यह उनके कार्यस्थल पर अमेरिकी कर्मचारियों के दिमाग पर सिर्फ काम, समय सीमा और बैठकें नहीं है। एक नए अध्ययन से पता चलता है कि बड़ी संख्या में अमेरिकी काम पर खेल खेलते हैं।
पेपल द्वारा यू.एस. डिजिटल मीडिया उपभोक्ताओं के अध्ययन (पीडीएफ) के अनुसार, अमेरिकी कर्मचारी काम पर मोबाइल गेम (30 प्रतिशत), पीसी / लैपटॉप गेम (13 प्रतिशत) और कंसोल गेम (10 प्रतिशत) खेलते हैं।
प्रमुख हाइलाइट्स
जब खेलों की बात आती है, तो अधिकांश अमेरिकी (78 प्रतिशत) अपने स्मार्टफोन का उपयोग करते हैं। लेकिन एक बड़ा कंसोल बेस, PS4 को पुरुषों के लिए पीसी और लैपटॉप पर लीड लेने में मदद करता है (49 प्रतिशत बनाम 48 प्रतिशत)।
$config[code] not foundअध्ययन ने ई-बुक्स पर भी एक नज़र डाली। इसमें पाया गया कि लगभग 60 प्रतिशत उपभोक्ता एक ही डिवाइस पर ई-बुक्स को पढ़ने और अन्य कार्यों को एक्सेस करने के लिए टैबलेट का उपयोग करते हैं।
जहां तक भुगतान का सवाल है, 21 प्रतिशत उपभोक्ता गैर-गेमिंग सामग्री खरीदने के लिए अमेज़न पेमेंट्स को पसंद करते हैं। गेमप्ले सबसे लोकप्रिय गेमिंग मार्केटप्लेस के साथ इसकी संगतता के कारण पेपल को पसंद करते हैं।
क्या लघु व्यवसाय के लिए इसका मतलब है
अध्ययन के अनुसार, अधिकांश ईबुक रीडर (85 प्रतिशत) अपने ब्रांड की पहचान और मल्टी-डिवाइस ईबुक समर्थन के लिए अमेज़ॅन को पसंद करते हैं। यह छोटे व्यवसायों के लिए यह समझने के लिए एक महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि है कि अधिक ग्राहकों को आकर्षित करने के लिए उनके दिमाग में कौन सा बाज़ार होना चाहिए।
छोटी गेमिंग कंपनियों के लिए, स्मार्टफोन संगतता एक विकल्प नहीं बल्कि एक परम आवश्यकता है। लेकिन यह भी याद रखना महत्वपूर्ण है कि अमेरिकी कंसोल गेमर पीसी पर दो बार नई सामग्री खरीदते हैं।
अंत में, अधिक ग्राहकों को लुभाने के लिए उपयोग में आसानी और त्वरित प्रसंस्करण भुगतान प्रदान करना आवश्यक है।
अध्ययन के लिए, पेपाल ने सुपरडाटा रिसर्च के साथ भागीदारी की। इसने लगभग 10,000 उपभोक्ताओं के साथ एक वैश्विक 10-बाज़ार सर्वेक्षण किया, जिसमें यह समझने के लिए कि लोग डिजिटल मीडिया का उपभोग कैसे करते हैं।
शटरस्टॉक के माध्यम से वीडियो गेम फोटो
4 टिप्पणियाँ ▼