वीडियो गेम डेवलपर्स के कार्य और जिम्मेदारियां

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Anonim

शब्द "वीडियो गेम डेवलपर" अस्पष्ट है, क्योंकि यह डिजाइनरों, कलाकारों और प्रोग्रामर को इनकैप्सुलेट करता है जो विकास प्रक्रिया के माध्यम से गेम को आगे बढ़ाने का काम करते हैं। सभी वीडियो गेम प्री-प्रोडक्शन, प्रोडक्शन और पोस्ट-प्रोडक्शन की प्रक्रिया का पालन करते हैं। इस प्रक्रिया में कितना समय लगता है यह उत्पादन के दायरे और उस पर काम करने वाले लोगों की मात्रा से तय होता है।

पूर्व उत्पादन

प्री-प्रोडक्शन पूरे प्रोजेक्ट की नींव है। इस चरण के दौरान, लीड गेम डिज़ाइनर खेल की मूल अवधारणाओं, जैसे कि कथानक, चरित्र, दुनिया और खेल-खेल की कल्पना करता है। अन्य डिजाइनर अवधारणा लेते हैं और इसके साथ चलते हैं, खेल मैकेनिक डिजाइनर द्वारा यांत्रिकी और गेम डिज़ाइन लेखक कहानी लाइन बनाते हैं। तब सभी डिज़ाइनर गेम डिजाइन दस्तावेज़, गेम का विवरण और इसकी सभी विशेषताओं में अपने विचारों का दस्तावेजीकरण करते हैं। यह उन प्रोग्रामर्स को दिया जाता है जो डिज़ाइन नोटों के आधार पर एक प्रोटोटाइप बनाते हैं। डिज़ाइनर तब प्रोटोटाइप की आलोचना करते हैं और आवश्यकतानुसार संशोधित करते हैं। प्रकाशकों को इस चरण में लाया जाता है, डेवलपर्स के लिए एक प्रकाशक से वित्तपोषण जीतने के लिए प्रोटोटाइप का उपयोग होता है ताकि खेल विकास जारी रख सके। एक बार जब एक खेल को वित्त पोषित किया जाता है, तो प्रोग्रामर फ्रेमवर्क और कलाकारों स्केच कॉन्सेप्ट आर्ट में गहराई से जाते हैं।

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उत्पादन

उत्पादन के चरण के दौरान, डिजाइनर, कलाकार और प्रोग्रामर गेम के निर्माण में सहयोग करने के लिए लगातार अपडेट किए गए डिज़ाइन दस्तावेज़ का उपयोग करते हैं। डिजाइनर उन कलाकारों को सूचित करते हैं, जो अपनी अवधारणा कला का उपयोग करते हुए प्रोग्रामर को निर्देश प्रदान करते हैं कि वे पात्रों और वातावरण को कैसे कोडित करें। डिज़ाइनर तब प्रोग्रामर और कलाकार के काम को ठीक करता है, यह सुनिश्चित करता है कि उनके आवेदन उनके विनिर्देशों को पूरा करते हैं। उत्पादन परीक्षण और त्रुटि और संशोधन की एक निरंतर श्रृंखला है।

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उत्पादन के बाद

जब कोई गेम पोस्ट-प्रोडक्शन में प्रवेश करता है तो यह लगभग समाप्त हो जाता है। गेम टेस्टर्स को गेम खेलना है और बग्स के लिए टेस्ट करना है। वे फिर इसे डिजाइनरों और प्रोग्रामर को रिपोर्ट करते हैं ताकि इसे तुरंत ठीक किया जा सके। क्वालिटी एश्योरेंस स्टाफ गेम को ऐसे तरीके से खेलकर टेस्ट करता है, जिसे डेवलपर्स ने नहीं माना था, गेम को "तोड़ने" के तरीके खोजने की कोशिश कर रहा है या डिजाइन या प्रोग्रामिंग या आर्ट में बग ढूंढ रहा है। परीक्षक खेल में असंतुलित तत्वों की तलाश भी करते हैं। उदाहरण के लिए, एक लड़ खेल में दोष के साथ एक चरित्र हो सकता है जिसे इस हद तक उजागर किया जा सकता है कि यह खेल को तोड़ दे। खेल के दायरे के आधार पर पोस्ट-प्रोडक्शन कुछ समय तक चल सकता है और अपने पिछले चरणों में यह कितना अच्छा रहा।

कौशल

वीडियो गेम डेवलपर्स को एक टीम के हिस्से के रूप में अच्छी तरह से काम करने की आवश्यकता है। प्रक्रिया अविश्वसनीय रूप से सहयोगी है और, बड़े निर्माणों पर, टीम वर्क के बिना असंभव है। डेवलपर्स को उन लोगों के साथ स्पष्ट रूप से संवाद करने में सक्षम होना चाहिए जो एक ही विषय पर अलग-अलग विचार रखते हैं। एक प्रोग्रामर खेल की दुनिया में एक डिजाइनर की तुलना में बहुत अलग तरीके से कुछ देखेगा, उदाहरण के लिए। स्क्रिप्टिंग और प्रोग्रामिंग भाषाओं में कौशल डिजाइनरों के लिए एक प्लस है और प्रोग्रामर के लिए एक आवश्यकता है। अंग्रेजी या डिजाइन की पृष्ठभूमि वाले पेनग्रामर्स को उद्योग में एक फायदा हो सकता है।