टीमवर्क एक परियोजना में परिणाम प्राप्त करने और प्रगति करने के लिए एक प्रभावी रणनीति है, चाहे टीमों में एक व्यवसाय में स्कूल के छात्र या वयस्क शामिल हों। समूह की सफलता और उनकी नामित परियोजनाओं को ध्यान में रखते हुए टीम के सदस्य अन्योन्याश्रित रूप से काम करते हैं। गेम और आइसब्रेकर से लेकर ब्रेन टीज़र तक टीमवर्क बनाने की गतिविधियाँ।
दो सत्य और एक झूठ
इस आइसब्रेकर गेम में, हर कोई अपने बारे में तीन बयान देता है। दो सत्य कथन हैं और एक झूठ होना चाहिए। समूह के अन्य सदस्यों को व्यक्ति से उसके बयानों के बारे में सवाल पूछना चाहिए ताकि यह तय हो सके कि कौन सा कथन गलत है। इस खेल का लक्ष्य समूह के सदस्यों को एक-दूसरे के बारे में अधिक बातचीत और जानने में मदद करना है।
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इस खेल में, सभी प्रतिभागी एक दूसरे के सामने एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक व्यक्ति को अपना "चिन्ह" अवश्य बनाना चाहिए। यह संकेत कंधों का दोहन या एक नृत्य चाल हो सकता है। हर किसी को ताल बनाकर शुरुआत करनी चाहिए। लय में दो बार ताली बजाना शामिल है, फिर अपनी जांघों को दो बार थपथपाना। एक ताल बनाने के लिए इस संयोजन को दोहराएं। पहले धीरे चलो। पहले व्यक्ति लय को ताली बजाएगा, फिर दूसरे व्यक्ति के हस्ताक्षर करेगा। जिस व्यक्ति के चिन्ह का प्रदर्शन किया गया था, उसे किसी और का चिन्ह बनाकर, बिना किसी लय को घेरे में घूमते हुए प्रतिक्रिया करनी चाहिए। यदि कोई व्यक्ति लय को तोड़ता है, तो उसका ध्यान नहीं जाता कि उसका चिन्ह इस्तेमाल किया जा रहा है या कोई अन्य संकेत याद नहीं कर सकता, वह बाहर है। जैसे ही कम खिलाड़ी बचे हैं, लय में तेजी लाएं।
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आप के लिए लाया आप के लिए आप के लिए लायाआई एम गोइंग ऑन ए पिकनिक
इस गतिविधि में, प्रतिभागी एक दूसरे के सामने एक सर्कल में बैठते हैं। समूह के नेता ने कहा, "मैं पिकनिक पर जा रहा हूं और मैं सेब ला रहा हूं," हालांकि "सेब" को कुछ भी बदला जा सकता है। नेता को पिकनिक पर जाने वाली चीजों के लिए पहले से एक मापदंड का चयन करना चाहिए। मानदंड ऐसी चीजें हो सकती हैं जो उसी अक्षर से शुरू होती हैं, जैसे आपका पहला नाम। समूह के नेता ने कहा, "सेब," तब (यदि उसका पहला नाम अन्ना है और मापदंड समान पहले अक्षर हैं) तो अगले व्यक्ति (चलो उसका नाम रॉबर्ट है) को कुछ कहना होगा जो "आर" के साथ शुरू हुआ था। समूह को यह पता लगाना चाहिए कि प्रत्येक मोड़ के साथ मापदंड क्या है। मुश्किल हिस्सा यह है कि उन्हें यह भी याद रखना चाहिए कि प्रत्येक व्यक्ति क्या ला रहा है। इसलिए अगर अन्ना ने "सेब" कहा और रॉबर्ट ने "केले" कहा, तो वह जाने के लिए नहीं मिलता है, और उसका जवाब शून्य है। अगर सारा रॉबर्ट के बगल में बैठी थी और उसने कहा "सैंडविच", तो उसे जाना होगा। अगले प्रतिभागियों को "सेब" और "सैंडविच" के साथ अपना जवाब देना होगा। खेल तब तक चलता है जब तक कि कोई भी गलती न हो।