ड्रॉक्वेस्ट शेप डाउन करने के बाद मुद्रीकरण करने में विफल

Anonim

ड्राक्वेस्ट, एक ऐप जो दैनिक ड्राइंग चुनौतियों के आसपास केंद्रित है, ने घोषणा की कि यह इस सप्ताह बंद हो रहा है। अपने आधिकारिक ब्लॉग पर, ड्राक्वेस्ट टीम ने घोषणा की कि ऐप आगे कोई सक्रिय विकास नहीं देखेगा। हालांकि, उपयोगकर्ता समुदाय के लाभ के लिए इसे कुछ और महीनों तक लाइव रखने का प्रयास होगा।

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टेक मीडिया में, कुछ ने प्लग खींचने के निर्णय पर आश्चर्य व्यक्त किया। ऐप के 1.4 मिलियन डाउनलोड, 550,000 पंजीकृत उपयोगकर्ता, 400,000 मासिक उपयोगकर्ता और 25,000 दैनिक उपयोगकर्ता हैं।

इस बीच, संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी क्रिस पूले ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर एक काफी पारदर्शी पोस्टमॉर्टम पोस्ट किया, जिसमें टीम के कुछ गलत कामों के बारे में बताया गया।

सबसे पहले, कंपनी ने एक नया विचार विकसित करने के लिए बहुत कम पैसे के साथ खेल में बहुत देर से उत्पादों को स्विच किया। Poole बताते हैं:

"किसी भी व्यवसाय का निर्माण कठिन है, लेकिन एकल ऐप की पेशकश के साथ एक व्यवसाय का निर्माण करना और आपके रनवे का आधा भाग विशेष रूप से कठिन है (हमने अपने पहले उत्पाद, कैनवस की विफलता के बाद ड्राक्वेस्ट बनाया)।"

2010 में Techolerunch की रिपोर्ट में निवेशकों रॉन कॉनवे, मार्क आंद्रेसेन, क्रिस डिक्सन, केनेथ लेरर और जोशुआ शेचटर से बीज फंडिंग में Poole ने लगभग 625,000 डॉलर जुटाए थे।

इसके बाद 2011 में यूनियन स्क्वायर वेंचर्स के फ्रेड विल्सन, एसवी एंजेल, लेरर वेंचर्स, आंद्रेसेन होरोविट्ज़, फाउंडर कलेक्टिव और जोशुआ शॉचर से एक और $ 3 मिलियन आया।

मूल धन, कैनवस को विकसित करने, ऑनलाइन ग्राफिक और कला छवियों को साझा करने और चर्चा करने के लिए एक मंच विकसित करना था। लेकिन उसके बाद पूले की टीम ने लगभग एक साल पहले की बजाय ड्राक्वेस्ट का रुख किया।

पूले ने कहा कि टीम समीकरण के काम को व्यावसायिक बनाने में विफल रही है:

"मैं उन कंपनियों के लिए नए सम्मान के साथ आया हूं, जो मोबाइल एप्लिकेशन के मुद्रीकरण में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं। जैसा कि हमने अपने रनवे के अंत में संपर्क किया, यह हमारे लिए स्पष्ट हो गया कि ड्राक्वेस्ट ने उद्यम-समर्थित अवसर का प्रतिनिधित्व नहीं किया है, और यहां तक ​​कि अधिक समय के साथ जो बदलने की संभावना नहीं थी। "

ड्रॉक्वेस्ट ने अपने ऐप के लिए ड्राइंग पेंसिल बेचकर कमाई करने की उम्मीद की थी, जिस तरह से अन्य गेम अतिरिक्त जीवन बेचते हैं, लेकिन ऐसा करना मुश्किल था।

अंत में, Poole को कंपनी के अधिग्रहण का अवसर मिलने की उम्मीद थी, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ। उन्होंने TechCrunch को बताया कि उनका मानना ​​है कि ड्राक्वेस्ट की समस्या का एक हिस्सा यह है कि उन्होंने जो "सभी महत्वपूर्ण" मासिक मासिक उपयोगकर्ताओं को क्रैक करने में असमर्थता जताई।

डिजिटल गुणों को अक्सर उनके तेजी से विकास के लिए माना जाता है, भले ही उन्हें व्यवसाय मॉडल नहीं मिला हो, इसलिए अधिग्रहण में रुचि रखने वाली किसी अन्य कंपनी को खोजने में यह समस्या हो सकती है।

अपने पोस्ट में, पोले ने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि उनकी पारदर्शिता अन्य स्टार्टअप की मदद करेगी।

"एक बात जो मैं अधिक कर रहा हूं वह मेरे अनुभव के बारे में लिख रहा है। आंशिक रूप से क्योंकि यह चिकित्सीय है, लेकिन यह भी कि अगर इस सब में चांदी का अस्तर है (और वहाँ है), तो यह है कि मैं दूसरों को कठिनाई से भरे पथ के बारे में शिक्षित करने में मदद कर सकता हूं, लेकिन फिर भी पुरस्कृत। "

चित्र: ड्राक्वेस्ट

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