जब वीडियो गेम की बात आती है, तो पुरानी रूढ़ियाँ कठिन हो जाती हैं। 2016 में भी, बेबी बूमर्स या जेनरेशन एक्स के सदस्य अभी भी गेमिंग को समय बर्बाद करने वाले, असामाजिक बच्चों के साथ जोड़ सकते हैं। लेकिन सच्चाई यह है कि, गेमिंग तेजी से दुनिया के सबसे सामाजिक, प्रतिस्पर्धी और व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य तकनीकी उद्योगों में से एक बन रहा है।
छोटे व्यवसाय के मालिकों को भी नोटिस लेने के लिए अच्छा होगा। इसमें शामिल होने और आकर्षक लाभ हासिल करने के लिए बहुत सारे अवसर हैं।
$config[code] not foundईस्पोर्ट्स क्या है?
जब हम पेशेवर और प्रतिस्पर्धी गेमिंग के बारे में बात करते हैं, तो ये दोनों इलेक्ट्रॉनिक खेल, या S ईस्पोर्ट्स’के व्यापक दायरे में आते हैं। कुछ समय पहले तक, ईस्पोर्ट्स का भूमिगत क्षेत्र काफी हद तक कुछ वार्षिक, अंतर्राष्ट्रीय प्रतियोगिताओं तक सीमित था, जिसमें लाइव कॉन्टेस्ट की एक श्रृंखला में शौकिया गेमर्स के एक दूसरे के खिलाफ एक छोटे से हथकंडे थे। फिर भी 2010 की शुरुआत में इन घटनाओं के लिए दर्शकों की भीड़ उमड़ने लगी, फ़्रीक्वेंसी में टूर्नामेंट बढ़ने लगे।
जबड़े छोड़ने वाले नकद पुरस्कार पेश किए गए हैं, आधिकारिक लीग स्थापित किए गए हैं और विशाल बहुराष्ट्रीय कंपनियों ने उदार प्रायोजन सौदों की पेशकश की है। और अमेरिका के लिए eSports की भूख केवल उस गति से आगे बढ़ने के लिए निर्धारित है।
शोधकर्ताओं का अनुमान है कि eSports बाजार वर्तमान में $ 612 मिलियन के लायक है, एक नियमित रूप से अंतर्निहित दर्शकों के साथ 134 मिलियन है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि 35 मिलियन स्व-वर्णित ईस्पोर्ट्स who प्रशंसकों’का एक बढ़ता हुआ पूल है, जो अमेरिका में लीग और खिलाड़ियों का सक्रिय रूप से अनुसरण करते हैं - जिनमें से अधिकांश 16 से 34 जनसांख्यिकीय तक अत्यधिक प्रतिष्ठित हैं। दुनिया भर में, यह अनुमान लगाया गया है कि eSports में 1.4 बिलियन दर्शकों तक के संभावित दर्शक हैं।
नेटवर्क और मीडिया आउटलेट पहले से ही उस मांग का लाभ उठाने का प्रयास कर रहे हैं। पिछले साल, बीबीसी ने पहली बार एक ईस्पोर्ट्स लीग टूर्नामेंट के आयोजन का सीधा प्रसारण किया था। और मई में, TBS ने नियमित अमेरिकी लीग की घटनाओं को तीन महीने के लिए हर शुक्रवार रात को प्रसारित करना शुरू कर दिया।
भागती हुई उद्योग की विशाल क्षमता को ध्यान में रखते हुए, यह थोड़ा आश्चर्य है कि eSports ने इतनी जल्दी मुख्यधारा में घुसपैठ कर ली है। छोटे व्यवसाय के मालिकों के लिए सवाल यह होगा कि उस सफलता को भुनाने के लिए बैंडबाजे पर आशा करना कैसे संभव हो सकता है।
छोटे व्यवसाय कैसे जुड़ सकते हैं?
बड़े ब्रांड पहले से ही कार्रवाई के एक टुकड़े पर पाने के लिए पीछे की ओर झुक रहे हैं। मेगा प्रतिभा एजेंसी WME | IMG ने उद्योग के सभी उभरते सितारों को छीन लिया है, और कोका-कोला और रेड बुल जैसी बहुराष्ट्रीय कंपनियां नियमित इवेंट प्रायोजकों के रूप में उभर रही हैं। उन घटनाओं पर विजेता टीमों के लिए पुरस्कार अब $ 1 मिलियन से अधिक चल सकते हैं - जो कि छोटे व्यवसाय के मालिकों के थोक के लिए सवाल से बाहर है। लेकिन बैंक को तोड़ने के बिना ईस्पोर्ट्स के साथ फ्लर्ट करने के बहुत सारे तरीके हैं।
अपने ब्लॉकबस्टर गेमिंग इवेंट में संभावित ग्राहकों के सामने और वहां अपने ब्रांड का नाम रखने के सबसे आसान तरीकों में से एक नियमित लीग के भीतर एक टीम, स्थल या व्यक्ति का संयुक्त प्रायोजक बनना है। SponsorOP जैसी कंपनियां विभिन्न सस्ती eSports प्रायोजन और सहयोगी अवसरों के साथ ब्रांडों को जोड़ने में मदद करती हैं।
स्थानीय बार, कैफे, रेस्तरां और मूवी थिएटर पहले से ही पूरी तरह से अलग तरीके से सक्रिय रूप से शामिल हो रहे हैं। विश्व चैम्पियनशिप स्पर्धाओं में अपना रास्ता खरीदने के प्रयास के बजाय, वे खेल के जमीनी स्तर के प्रशंसक आधार को नियमित टूर्नामेंट, खेल रातों या बड़ी स्क्रीन पर लाइव स्ट्रीमिंग अंतर्राष्ट्रीय लीग घटनाओं के साथ आकर्षित करने के लिए काम कर रहे हैं।
दिन के अंत में, ईस्पोर्ट्स में शामिल होने के बहुत सारे तरीके हैं। कुंजी मजेदार है, रचनात्मक हो और बॉक्स के बाहर सोचने के लिए तैयार हो। यह एक तेजी से बढ़ती जरूरतों और तेजी से बढ़ते प्रशंसक आधार के साथ आने वाला उद्योग है। अभी तो ऐसा लग रहा है कि आसमान ही सीमा है। इसकी जाँच करने में निश्चित रूप से कोई बुराई नहीं है।
शटरस्टॉक के माध्यम से गेम कंट्रोलर फोटो
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