ऑस्मो आईपैड का उपयोग बच्चों को पत्र और आकृतियाँ सिखाने के लिए करता है

Anonim

अपने लॉन्च के बाद से, iPad ने बच्चों के सीखने के तरीके को पूरी तरह से बदल दिया है। लेकिन हर सीखने के अनुभव को पूरी तरह से डिजिटल नहीं होना चाहिए। यही कारण है कि टेक स्टार्टअप ओस्मो ने अपना अभिनव मंच बनाया जो भौतिक दुनिया में वस्तुओं के साथ डिजिटल प्रौद्योगिकी को जोड़ता है। उद्देश्य बच्चों को सीखने में मदद करना है।

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प्लेटफ़ॉर्म एक ऊर्ध्वाधर स्टैंड पर iPad रखकर और डिवाइस के कैमरे के सामने एक छोटा दर्पण संलग्न करके काम करता है। दर्पण डिवाइस को नीचे की ओर देखने की अनुमति देता है। दृश्य iPad को नीचे एक सपाट खेल क्षेत्र पर अक्षर ans आकृतियों जैसी भौतिक वस्तुओं में हेरफेर करने वाले बच्चों की छवियों को कैप्चर करने की अनुमति देता है।

ओस्मो भी डाउनलोड करने योग्य ऐप्स की एक श्रृंखला प्रदान करता है जो वस्तुओं को पहचानते हैं और बच्चों को ऐसे खेल खेलने देते हैं जिसमें वे शब्दों को वर्तनी या विशिष्ट आकृतियों को चुनने के उद्देश्य तक पहुंचने की कोशिश करते हैं। गेम में डिजिटल डिजिटल सीखने के माहौल की तुलना में अधिक स्पर्शनीय होने की संभावना है।

कंपनी ने अपनी ग्रोथ में सहायता के लिए 12 मिलियन डॉलर की फंडिंग जुटाई है। एक्सेल पार्टनर्स ने कंपनी के पहले दौर की फंडिंग का नेतृत्व किया। रिच वोंग, एकेल में भागीदार जो ओसमो के निदेशक मंडल में शामिल हो रहा है, ने वेंचर बीट को बताया:

“ओस्मो की तकनीक बचपन की शिक्षा को अधिक व्यक्तिगत, रचनात्मक और आकर्षक बनाती है। हम मानते हैं कि शिक्षा का भविष्य सहज ज्ञान युक्त नवाचार पर निर्भर करेगा जो इंटरैक्टिव ऑनलाइन-टू-ऑफलाइन अनुभवों के माध्यम से सीखने को बढ़ाता है - ओस्मो इस आंदोलन में सबसे आगे है। ओस्मो माता-पिता और शिक्षकों के लिए एक स्वाभाविक फिट है क्योंकि यह एक प्लेटफॉर्म, iPad के शीर्ष पर प्रौद्योगिकी की एक छोटी लेकिन शक्तिशाली परत जोड़ता है, जिसे बच्चे पहले से ही जानते हैं और प्यार करते हैं। "

किसी भी ग्राउंडब्रेकिंग बिज़नेस मॉडल की तरह, इस मामले में डिजिटल शिक्षा प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में ओसमो अपने बाजार की फिर से कल्पना कर रहा है। अब तक कि एक बहुत सीधे आगे डिजिटल दृष्टिकोण शामिल है। आकृतियों से लेकर वर्तनी तक और किसी भी चीज़ की शिक्षा एक डिजिटल दुनिया तक सीमित है। आकृति ए का चयन करने के लिए इस बटन को दबाएँ। आकार बी को चुनने के लिए इस बटन को दबाएँ।

लेकिन कुछ बच्चों को दृष्टिकोण पर अधिक हाथों की आवश्यकता हो सकती है। ओसमो ने एक दृष्टिकोण पेश किया जो सीखने वालों को डिजिटल दुनिया में पूरी तरह से सीमित अनुभवों के लिए सीमित नहीं करता है। कंपनी सीखने की प्रक्रिया के हिस्से के रूप में वस्तुओं को महसूस करने और हेरफेर करने की क्षमता लौटाती है।

दूसरी ओर, ओस्मो का प्लेटफ़ॉर्म इस तकनीक के परिणामों को सार्थक तरीके से पहचानने और रिकॉर्ड करने के लिए एक आसान तरीके के रूप में डिजिटल तकनीक का उपयोग करता है।

कंपनी की हालिया सफलता फंडिंग प्राप्त कर रही है और अमेरिका और कनाडाई एप्पल स्टोर्स में इसकी जल्द ही उपलब्ध होने वाली उपलब्धता से पता चलता है कि यह विघटनकारी व्यापार मॉडल सीखने की तकनीक में अगला बड़ा नवाचार हो सकता है।

चित्र: ओसमो

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