रेजर का नया 3 डी कैमरा ऑनलाइन प्रस्तुतियों के लिए अच्छा हो सकता है?

Anonim

रेजर से एक नई 3 डी कैमरा तकनीक एक हेडशॉट से पृष्ठभूमि को दूर करने में सक्षम हो सकती है - जैसे कि स्पीकर के पीछे एक हरे रंग की स्क्रीन थी।

गेमिंग कंपनी रेजर द्वारा विकसित किए जा रहे इस कैमरे के साथ, उपयोगकर्ता ओवरले कर सकता है जो स्क्रीन पर किसी अन्य छवि पर वीडियो कैप्चर करता है, जैसे वेबिनार प्रस्तुति या वीडियो ट्यूटोरियल।

अपने अगले वेबिनार प्रस्तुति के दौरान स्क्रीन के एक कोने में - अपने मुस्कुराते हुए चेहरे के साथ - व्यक्तिगत ब्रांड पहचान की कल्पना करें। और अपने सिर के चारों ओर विचलित बॉक्स के बिना इस तरह के पिछले सेटअप का उत्पादन किया है।

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ICYMI - रेज़र कैमरा आपको हरे रंग की स्क्रीन के बिना पृष्ठभूमि को हटाने की अनुमति देगा http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- रेज़र (@ रेज़र) 22 अगस्त, 2015

इस कैमरे का मई में सैन फ्रांसिस्को में हाल ही में आयोजित इंटेल डेवलपर फोरम में अनावरण किया गया था।

रेजर, एक कंपनी जो गेमर्स के लिए कनेक्टेड डिवाइस और सॉफ्टवेयर में माहिर है, ने वर्चुअल रियलिटी (VR) और गेमिंग डेस्कटॉप सहित RealSense एकीकरण सहित कई प्रकार के अनुभवात्मक अनुप्रयोगों के लिए एक कैमरा दिखाया।

Intel RealSense एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जो डेवलपर्स को 3D कैमरों का उपयोग करके जेस्चर आधारित इंटरैक्शन को लागू करने की अनुमति देता है। प्लेटफ़ॉर्म को कई तरह के उत्पादों में एकीकृत किया गया था, जिसमें इस तकनीक की असीम क्षमता को दिखाया गया था, जिसमें Google प्रोजेक्ट टैंगो, मेमोमी मेमोरी मिरर और फ्लोटिंग डिस्प्ले शामिल हैं।

कंपनी की साइट पर एक रिलीज में, रेजर के सह-संस्थापक और सीईओ मिन-लियांग टैन कहते हैं:

"Razer इंटेल के साथ काम करने के लिए उत्साहित है, गेम को प्रसारित करने के लिए अग्रणी काम करने में मदद करने के लिए Intel RealSense तकनीक का उपयोग कर रहा है, साथ ही वीआर के साथ, बढ़ते OSVR आंदोलन से समर्थन के साथ। गेमर, हम उम्मीद करते हैं, अभूतपूर्व तरीके से अपने प्रसारण और वीआर अनुभव को बढ़ाने में सक्षम होंगे। ”

RealSense का उपयोग करने वाले कैमरों में नियमित फोटो और वीडियो के लिए 2 डी कैमरा, एक अवरक्त कैमरा और एक अवरक्त लेजर प्रोजेक्टर है। उन्हें संयुक्त अनुभव प्रदान करने के लिए संयुक्त किया जाता है ताकि उपयोगकर्ता वस्तुओं के बीच की दूरी को देख और गेज कर सके और बेहतर पहचान के लिए उन्हें पृष्ठभूमि की परतों से अलग कर सके।

इस तकनीक का एक सरल अनुप्रयोग एक तस्वीर ले रहा है और छवि में विभिन्न पृष्ठभूमि पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम है, इसलिए खराब चित्रों को अलविदा कहें। छोटे व्यवसायों के लिए जो अपनी वेबसाइट के लिए शानदार तस्वीरों पर निर्भर हैं, इसका मतलब है कि आप तस्वीरें खुद ले सकते हैं और कोई भी समझदार नहीं होगा कि यह एक पेशेवर द्वारा नहीं लिया गया था।

रेज़र कैमरा में स्वचालित बैकग्राउंड रिमूव होता है, इसलिए यदि आप वीडियो कॉन्फ्रेंस, वेबिनार में हैं या लाइव ट्यूटोरियल दे रहे हैं, तो आप बैकग्राउंड को सब्जेक्ट की उपयुक्त इमेज, डेटा या वीडियो से बदल सकते हैं। यह आपकी प्रस्तुतियों को एक उत्पादन प्रबंधक को काम पर रखने की लागत के बिना एक पेशेवर रूप देता है।

कैमरे में 3 डी स्कैनिंग, मोशन और जेस्चर पहचान भी है। छोटे डिजाइनरों के लिए, निर्माण और रीमॉडेलिंग फर्मों को उन सभी को करना होगा जो स्थान को स्कैन करते हैं।

स्कैन के आधार पर, ये फर्म अंतरिक्ष को माप सकती हैं और वास्तविक दुनिया की वस्तुओं और निकायों को वर्चुअल स्पेस में ला सकती हैं, जो गृहस्वामी को कई अलग-अलग संभावनाएं दिखाती हैं।

गति और हावभाव पहचान तकनीक गेमर्स को उन लोगों की प्रतिक्रिया देखने देती है जिनके साथ वे खेल रहे हैं। इंटेल के मुताबिक, बैकग्राउंड रिमूवल फीचर, डेप्थ सेंसिंग कैमरा और सॉफ्टवेयर ने चेहरे को अलग करने के लिए कंबाइन किया और इसे वीडियो में इंटीग्रेट किया।

रेज़र ने एक कार्यक्षमता विकसित की है जिसे ट्विच कहते हैं, जो वास्तविक समय में इन प्रतिक्रियाओं को पकड़ती है। चाहे वह गेमर्स हो या कॉन्फ्रेंसिंग पार्टिसिपेंट्स, यह एक ऐसा फीचर है, जिसे लोग जो महसूस कर रहे हैं, उसे कैप्चर करके ज्यादा इमर्सिव अनुभव के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

अंतिम, लेकिन निश्चित रूप से कम से कम नहीं, वीआर फीचर रेजर का उपयोग करने की योजना है। इसके ओपन-सोर्स वर्चुअल रियलिटी (OSVR) इकोसिस्टम और हैकर देव किट के साथ, यह किसी भी किस्म की VR तकनीक के लिए प्रोग्रामिंग को सक्षम बनाता है। OSVR एक फ्रेमवर्क उद्योग के खिलाड़ी वीआर इनपुट डिवाइस, गेम और आउटपुट के लिए एक खुले मानक के लिए अपना रहे हैं।

जब एक हेडसेट के बाहरी भाग पर आरजेआर कैमरा लगाया जाता है, तो इसका उपयोग वास्तविक दुनिया की कल्पना करने और कल्पना करने के लिए किया जा सकता है, भले ही वीआर इकाई आपके विचार को अवरुद्ध कर रही हो।

वास्तविक समय में आभासी और वास्तविक दुनिया के इस प्रकार के एकीकरण को गेमिंग से वर्चुअल प्रशिक्षण तक, फोबिया का इलाज करने, पर्यटन करने, खेल और मनोरंजन की घटनाओं को देखने और बहुत कुछ में लागू किया जा सकता है।

गिज़्मोडो ने बताया कि रेज़र कैमरा 2016 की पहली तिमाही में ट्विच की कार्यक्षमता के साथ उपलब्ध होगा।

खैर, नई तकनीक को उन गेमर्स के लिए विशेष रूप से उपयोगी माना जा रहा है, जो अपने आप को वीडियो गेम खेलने के लिए स्ट्रीम करते हैं और चाहते हैं कि जो लोग खेल के दौरान उनकी प्रतिक्रियाओं और चेहरे के भावों को देखना चाहते हैं। लेकिन कोई कारण नहीं है कि छोटे व्यवसायी इस तकनीक को अंत में सामने आने पर ऑनलाइन प्रस्तुतियों की दुनिया में नहीं अपना सकते हैं।

जब इंटेल डेवलपर फोरम (आईडीएफ) पहली बार 1997 में आयोजित किया गया था, तो लक्ष्य इंटेल उत्पादों और इंटेल उत्पादों पर आधारित उत्पादों तक पहुंच के साथ प्रौद्योगिकीविदों के लिए एक स्थान प्रदान करना था। हालाँकि कंपनी को दुनिया की सबसे बड़ी और उच्चतम मूल्यवान सेमीकंडक्टर चिप निर्माता के रूप में जाना जाता है, यह कई अलग-अलग खंडों को शामिल करने के लिए बढ़ी है।

चित्र: रेज़र / ट्विटर

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