गेमिंग और खिलौना उद्योग अक्सर खुदरा दुकानों और ऑनलाइन ट्रैफ़िक में शेल्फ स्पेस को सुरक्षित रखने के लिए परिसंपत्तियों और विपणन पहुंच के साथ कंपनियों के एक छोटे समूह पर हावी हो गए हैं। हालांकि, खिलौने-टू-लाइफ सेक्टर की निरंतर वृद्धि छोटे व्यवसायों और सॉलोप्रीनर्स के पक्ष में तराजू को बदल रही है।
टॉय-टू-लाइफ एक गेमिंग ट्रेंड है जो शारीरिक खिलौनों को डिजिटल गेम्स में शामिल करता है। 2011 में होने वाले एक्टिविज़न के स्काईलैंडर्स के लॉन्च के साथ, उद्योग को 2013 तक राजस्व में 8 बिलियन डॉलर से अधिक बढ़ने का अनुमान है। जब डिज़नी और लेगो जैसे अन्य प्रमुख नाम खिलौने से जीवन के आंदोलन में शामिल हो गए, तो ऐसा लगा कि यह उद्योग है प्रमुख खिलाड़ियों का भी वर्चस्व हो। हालांकि, यह विपरीत है, क्योंकि डिज्नी ने न केवल खिलौने-टू-लाइफ बल्कि पूरे गेमिंग उद्योग को इस साल की शुरुआत में छोड़ दिया।
$config[code] not foundप्रारंभ में, उद्योग पंडित कह रहे थे कि डिज्नी का बाहर निकलना आंदोलन के अंत की शुरुआत थी। हालांकि, अंतरिक्ष में कई अभिनव स्टार्टअप्स का उभरना एक अलग कहानी बताता है। वास्तव में, ऐसा लगता है कि डिज़नी का आकार और अनुभव इस विकासशील उद्योग द्वारा अपेक्षित गति से नवाचार करने से रोका जा सकता है।
उद्यमियों और छोटे व्यवसायों, हालांकि, दोनों खिलौना और गेमिंग उद्योगों में बढ़ी हुई सफलता का सामना कर रहे हैं। जिया शेन पावरकोर के सीईओ और संस्थापक हैं, एक कंपनी है जो गेमिंग अनुभवों के लिए डिजिटल रूप से सक्रिय खिलौने और ऑब्जेक्ट बनाने में मदद करती है। पासाडेना कैलिफोर्निया में हाल ही में डिजाइनरकॉन में, शेन और उनकी टीम ने पोकेमॉन गो जैसे गेम से परे संवर्धित वास्तविकता की क्षमता का प्रदर्शन करने के लिए एक मेहतर शिकार के डिजिटल संस्करण में साथी प्रदर्शकों के साथ भागीदारी की।
खिलौने-से-जीवन नवाचार के उदाहरण
पुराने फ्रैंचाइज़ियों को मजबूत करना
टॉय-टू-लाइफ खिलौने और गेमिंग उद्योगों को प्रभावित कर रहा है, एक प्रमुख तरीका यह है कि लोकप्रिय फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित करने की क्षमता है जो अब स्पॉटलाइट में नहीं हो सकती है। शेन ने साझा किया, “हाल ही में एक प्रोजेक्ट में, हमने ग्रेसेल मोबाइल गेम के नए हे-मैन टैपर्स में पावरअप को सक्रिय करने वाले चरित्र कार्ड बनाने के लिए मैटल, एनिमोका ब्रांड्स और सुपर 7 के साथ भागीदारी की। हम एनएफसी (निकट-क्षेत्र-संचार) तकनीक का उपयोग करके कार्ड को खेल से स्कैन करने योग्य बनाते हैं। ”
इन जैसे एकीकरण गेमप्ले के नए और रोमांचक संस्करणों को उत्पन्न करके मौजूदा फ्रेंचाइजी के लिए साज़िश पैदा करते हैं। खिलौने-से-जीवन सक्षम खेल उपभोक्ताओं को विभिन्न पात्रों या पावर-अप को बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, जो कि गेमप्ले के लिए आवश्यक पावर-अप को इकट्ठा करते हैं, जिससे ब्रांड के लिए खिलौनों और गेम को एक साथ लाने में आसानी होती है।
द खिलौना ब्लांक
खिलौनों में एक और प्रवृत्ति जो छोटे व्यवसायों को बढ़त दे रही है वह है टॉय ब्लांक का उद्भव। शेन बताते हैं, “टॉय ब्लैंक्स, जिसे टॉय प्लेटफॉर्म के रूप में भी जाना जाता है, ब्रांडों के लिए अपने पात्रों को उन कंपनियों को लाइसेंस देने का एक अच्छा तरीका बन रहा है जो उन्हें अधिक तेज़ी से उत्पादन और वितरित कर सकते हैं। फ़नको और लेगो जैसे खिलाड़ी इस तरह के खिलौने की कितनी मांग है, इसके मुख्य धारा के उदाहरण हैं। “छोटे खिलौने निर्माताओं द्वारा डिजाइन किए गए लाइसेंस वाले खिलौने लोकप्रियता में बढ़ने के साथ-साथ डिजाइनरों और निर्माताओं के लिए सहयोग करने के अवसर बढ़ेंगे।
3 डी प्रिंटिंग तेजी से नवाचार को सक्षम करने
अंत में, बड़ी कंपनियां 3 डी प्रिंटिंग क्षमताओं के साथ फर्मों की ओर रुख कर रही हैं, जो मानक और डिजिटल रूप से सक्रिय खिलौनों दोनों के लिए अधिक तेजी से प्रोटोटाइप हैं। 3 डी प्रिंटिंग क्षमताओं के साथ स्टार्टअप का लाभ उठाने के लिए इन बड़े संगठनों को आगे बढ़ाने का एक कारण मॉडलिंग प्रक्रिया में शामिल जटिलता है।
अधिकांश 3 डी प्रिंटर को इंजीनियरिंग या कंप्यूटर विज्ञान विशेषज्ञता की एक महत्वपूर्ण राशि की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि अपने स्वयं के समाधान विकसित करने के लिए अधिकांश कंपनियों को किसी भी 3 डी प्रिंटिंग प्रयासों को बनाए रखने के लिए पूरी तरह से नए, उच्च योग्य टीमों को किराए पर लेना होगा। परिणाम 3 डी प्रिंटिंग स्टार्टअप की मांग में वृद्धि है जो बड़े संगठनों की जरूरतों को पूरा कर सकता है।
डिजाइनरों को सक्षम करना
ये सभी परिवर्तन डिजाइनरों, गेम निर्माताओं और बड़े ब्रांडों के लिए पारस्परिक रूप से लाभकारी अपडेट ला रहे हैं। बड़ी कंपनियों के साथ साझेदारी करके, खिलौना और गेमिंग उद्योगों में छोटे व्यवसाय ऐसी संपत्ति तक पहुंच सकते हैं जो अन्यथा अप्राप्य होगी। उसी टोकन के द्वारा, स्थापित उद्योग के नेता नवाचार और दुबला गति का लाभ उठा सकते हैं जिसके साथ स्टार्टअप सामग्री और संग्रहणीय बनाने के लिए काम करते हैं जो उपभोक्ता चाहते हैं।
निष्कर्ष
स्टार्टअप्स और स्थापित खिलौना ब्रांडों के बीच का संबंध एक मॉडल है कि अन्य उद्योग कैसे नया कर सकते हैं। इनोवेशन आज तेजी से आगे बढ़ रहा है, और स्टार्टअप अक्सर उस बदलाव को चलाने वाले होते हैं। यदि स्थापित कंपनियां विघटन के क्रमिक चक्र से बचना चाहती हैं, और यदि युवा स्टार्टअप अपने शुरुआती दिनों में वृद्धि चाहते हैं, तो साझेदारी पारस्परिक रूप से लाभकारी हो सकती है।
शटरस्टॉक के माध्यम से स्काईलैंडर्स बैलून फोटो
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