यह कोई रहस्य नहीं है कि मोबाइल गेमिंग ऑनलाइन मनोरंजन के लिए अगली बड़ी लहर है। जैसे-जैसे फ़ोन स्क्रीन बड़े होते हैं, डिस्प्ले अधिक विस्तृत होते जाते हैं, और कैमरे संवर्धित वास्तविकता के अनुभव को सक्षम करते हैं, गेमिंग मार्केट विस्फोटक वृद्धि का अनुभव करने के लिए बाध्य होता है। छोटे उद्योगों को विकसित करने के लिए इन जैसे उद्योगों को स्थापित करना सही लॉन्चपैड है।
2020 तक उद्योग को वार्षिक राजस्व में $ 25 बिलियन से अधिक बढ़ने का अनुमान है। इसका एक हिस्सा स्मार्टफोन के स्थिर प्रसार के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, लेकिन यह उन कंपनियों द्वारा संचालित किया जा रहा है जो अधिक गेम विकसित कर रहे हैं जो उपभोक्ता हितों की एक विस्तृत श्रृंखला को पूरा करते हैं। उद्योग की वृद्धि का मूल्यांकन करने का एक और तरीका मोबाइल उपयोगकर्ताओं की संख्या है। 2011 में अमेरिका में लगभग 80 मिलियन मोबाइल गेमर्स थे। रिसर्च फर्म स्टेटिस्टा के अनुसार 2016 में यह संख्या 180 मिलियन से अधिक हो गई है।
$config[code] not foundजबकि उद्योग फलफूल रहा है, इसका मतलब यह नहीं है कि हर प्रवेशकर्ता को सफलता मिलेगी। यह जानना हमेशा आसान नहीं होता है कि कोई गेम कब हिट होने वाला है। “ऐप स्टोर पिछले कुछ वर्षों में काफी बदल गए हैं और अब पहले से कहीं अधिक प्रतिस्पर्धी हैं। आपके भाग्य को नियंत्रित करने के लिए, आपके गेम के मेट्रिक्स को आपको अपने शीर्षक के लिए उपयोगकर्ताओं को लाभकारी रूप से प्राप्त करने की अनुमति देने के लिए पर्याप्त होना चाहिए, ”सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाली मोबाइल गेमिंग कंपनी, टापिनेटर के सीईओ इल्या निकोलेयेव बताते हैं।
डेवलपर्स की बढ़ती संख्या सांत्वना क्षेत्र में अपने पूर्ववर्तियों से संकेत ले रही है और उनकी दीर्घकालिक वित्तीय क्षमता के आधार पर गेम विकसित कर रही है। Admob की रिपोर्ट है, "62 प्रतिशत स्मार्टफोन उपयोगकर्ता एक नया फोन प्राप्त करने के एक सप्ताह के भीतर गेम इंस्टॉल करते हैं।" यही कारण है कि कंपनियां अधिक मोहक गेम बनाने के लिए पांव मार रही हैं। निम्नलिखित कुछ प्रमुख विकास हैकिंग रणनीतियाँ हैं जिनका उपयोग वे अपने मोबाइल गेम प्रसाद के विकास में तेजी लाने के लिए कर रहे हैं।
गेम ऐप्स के लिए ग्रोथ हैकिंग
चलो बिल्कुल सही उत्पादक के दुश्मन हो
गेम बनाने वाले लोग क्रिएटिव होते हैं जो कि गेमप्ले के कथा मूल्य में अत्यधिक निवेश किए जाते हैं। यह अक्सर एक गेम बनाने के अंतिम लक्ष्य से विचलित कर सकता है जो खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए मूल्य उत्पन्न करता है। निकोलेयेव और उनकी टीम ने 300 से अधिक खिताब बनाए हैं, और कुछ बड़ी हिट और अन्य हैं जिन्हें अन्य उद्देश्यों के लिए जल्दी से विकसित किया गया है। उन्होंने कहा, "हम समझते हैं कि हमारे रैपिड-लॉन्च गेम्स संभवत: घरेलू उत्पाद नहीं बनेंगे। यही कारण है कि हमारी विकास प्रक्रिया कुछ अलग श्रेणियों के भीतर इंजन बनाने के लिए है। ”एक दुबले विकास की मानसिकता रखकर, गेमिंग कंपनियां इन-हाउस विज्ञापन पोर्टफोलियो बनाते समय प्रसाद में विविधता ला सकती हैं।
गेमिंग उत्पाद पर जोखिम लेने के लिए तैयार रहना बहुत जरूरी है, लेकिन सीमित फंडिंग वाली कंपनियों को कम से कम यह पहचानने के लिए अधिक से अधिक शोध करना चाहिए कि खेल के लिए बाजार है। बहुत सारे फ्लॉप आपको व्यवसाय पर दरवाजे बंद करने का कारण बन सकते हैं, न कि केवल एक शीर्षक।
प्लेयर इंटरेस्ट पर ध्यान दें
कई गेमिंग कंपनियां एक व्यापक दर्शकों के लिए एक गेम को उपयुक्त बनाने की कोशिश करती हैं, लेकिन यह अक्सर सगाई को कम कर देता है। जुआ खेलने की सफलता के लिए महत्वपूर्ण एक बात प्रमुख जनसांख्यिकी की पहचान करना और फिर विशेष रूप से उनके हितों के अनुरूप गेम बनाना है।
लक्षित अनुभवों को बनाना बेहतर है जो स्पष्ट-कट उपभोक्ता समूहों से जुड़ते हैं क्योंकि वे खेल के भीतर खरीद या उन्नयन करने की अधिक संभावना रखते हैं। ब्रांड्स जो अपने शेयर बाजार के स्लाइस को बढ़ाना चाहते हैं, उन्हें इस बात पर विचार करना चाहिए कि वे कौन से आला गेमिंग स्पेस में फिट हो सकते हैं, और उन समूहों को अपने आउटरीच और मार्केटिंग प्रयासों को दर्जी बना सकते हैं।
इसे जल्दी ठीक करो
हम इसे प्राप्त करते हैं, ऐप्स में बग होते हैं, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि डेवलपर्स उन्हें जल्दी से पहचानें और उन्हें तेजी से हल करें। यदि आप विकास और ऐप प्रबंधन को आउटसोर्स कर रहे हैं, तो आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आप डेवलपर्स के साथ साझेदारी कर रहे हैं जो समस्याओं को जल्दी से हल कर सकते हैं और अपने उपयोगकर्ताओं के साथ संवाद कर सकते हैं।
यह किसी भी ग्राहक का सामना करने वाले उत्पाद पर लागू होता है, वास्तव में, कुछ नेताओं का मानना है कि गलती करना और इसे तेजी से ठीक करना कभी भी गलती न करने से बेहतर है। हालांकि इस उद्देश्य के लिए एक गड़बड़ पैदा करना अनुचित है, यदि कोई ऐसा होता है, तो यह सुनिश्चित करने का अवसर दें कि आप अपने उपयोगकर्ताओं की कितनी परवाह करते हैं।
यदि आप एक गेमिंग कंपनी हैं, या गेमिंग एक्सपीरियंस लॉन्च करने के लिए देख रहे एक छोटा व्यवसाय, अपनी क्षमताओं पर विचार करें और वे आपके दर्शकों की जरूरतों को पूरा करते हैं या नहीं। यदि विचार नहीं किया जाता है कि कौन से भागीदार आपके विचार को निष्पादित करने में आपकी मदद कर सकते हैं। निकोलेयेव का सुझाव है कि डेवलपर्स को "उपयोगकर्ता की लागत में वृद्धि को देखते हुए सीक्वेल और गेम बनाने में ध्यान केंद्रित करना चाहिए।" और सब से ऊपर, अपने उपयोगकर्ताओं और दर्शकों को सुनना सुनिश्चित करें। वे आपको अपडेट, परिवर्तन और उन क्षेत्रों के लिए सर्वोत्तम विचार देंगे, जिन पर आप सुधार कर सकते हैं।
शटरस्टॉक के माध्यम से गेमिंग फोटो
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